Starter-Kit Referenz¶
Dieses Repository enthält ein klonbares Starter-Paketgerüst unter:
starter-kit/yabfs-game-starter
GitHub-Verzeichnis:
https://github.com/SoftCreatRMedia/yabfs-games-dev-guide/tree/main/starter-kit/yabfs-game-starter
Was enthalten ist¶
package.xmlmit Grundverkabelung des Pakets und AbhängigkeitenobjectType.xmlVorlage zur Provider-RegistrierungtemplateListener.xml+ JS-Sprachtemplatelanguage/*.xmlfüren, de, cs, da, es, fr, hu, it, nl, no, pl, ro, ru, sv, tr- Provider-/Runtime-PHP-Klassen mit funktionierendem minimalem Spielablauf
- TypeScript-Modul + Registry-Bridge + vollständige Lint-/Build-Toolchain-Konfiguration
- Entwicklungsabhängigkeiten abgestimmt auf YABFS-Spielpakete (
TypeScript,ESLint,Prettier,esbuild, gemeinsames Typenpaket)
Schnellstart¶
- Kopieren Sie
starter-kit/yabfs-game-starterin Ihr eigenes Erweiterungs-Repository. - Benennen Sie Paket-/Klassen-/Sprachenkennungen von
exampleGamein Ihren Spieltyp um. - Führen Sie
npm i && npm run buildaus, um das Frontend-Modul zu kompilieren. - Installieren Sie das Paket in Ihrer WoltLab-Dev-Instanz.
- Ersetzen Sie die Beispielslogik für Züge durch Ihre eigene Spiellogik.
Enthaltener Verzeichnisbaum¶
starter-kit/yabfs-game-starter/
├─ package.xml
├─ objectType.xml
├─ templateListener.xml
├─ language/
│ ├─ en.xml
│ ├─ de.xml
│ └─ ... (cs, da, es, fr, hu, it, nl, no, pl, ro, ru, sv, tr)
├─ files/
│ └─ lib/system/yabfs/game/
│ ├─ provider/ExampleGameProvider.class.php
│ └─ runtime/ExampleGameRuntime.class.php
├─ templates/
│ └─ __yabfsGamePlayLanguageExampleGame.tpl
└─ ts/
└─ SoftCreatR/Yabfs/Ui/Page/Games/
├─ Contracts.ts
├─ Registry.ts
└─ ExampleGame.ts
Dieses Starter-Kit ist bewusst klein, aber voll funktionsfähig, sodass es direkt als Basispaket verwendet werden kann.